La Route Maritime

Mars 2026 - LA TRINITE SUR MER

Le 1 avril 2026 : Départ du port de La Trinité sur Mer

Merci à tous les amis venus larguer nos amarres et pour ces belles photos. Quenavo les amis !

Petite navigation de 7,5 miles à une vitesse entre 2 noeuds et 6,5 noeuds pour Port Haliguen pour se reposer des activités du départ et finir de prépare le bateau et la vie à bord. 

On repart le samedi 4 avril pour Concarneau.

Le 28 Mars 2026 : La Fête du Départ de La Nouvelle Odyssée à La Trinité

Le Saint Liénard au ponton de La Trinité. Et nous avons accueilli tous ceux qui nous ont soutenu moralement, physiquement et techniquement dans la préparation de cette aventure... au cours d'une soirée spéciale ! 

Nous avons été enchantés que vous ayez pu venir fêter le départ de La Nouvelle Odyssée au bateau et à la soirée, que vous soyez venus de notre territoire d'Auray Quiberon Terre Atlantique ou d'autres contrées lointaines. Un grand merci pour ce buffet copieux et délicieux auquel vous avez tous contribué.

Et merci pour votre participation active pour "naviguer" ensemble vers une terre habitable, une terre où il y a quoi vivre pour tout le monde dans le respect des limites planétaires. 

Le jeu de La Nouvelle Odyssée est inspiré de la Fresque des Nouveaux Récits et de la Théorie économique du Donut. La Fresque des Nouveaux Récits part du constat suivant : nous connaissons les enjeux, nous avons toutes les solutions, alors comment se fait-il que nous n'arrivons pas à vraiment faire évoluer nos modes de développement ? Parce que nous sommes habités par des récits qui nous en empêchent. 

21 personnalités scientifiques et littéraires ont nourri cette réflexion dans les domaines de la psychologie, de la sociologie, des neurosciences, de l'écologie, de l'anthropologie, dont :

  • Kate Raworth, économiste britannique : Doughnut Economics
  • Antonio Damasio, médecin, professeur et écrivain luso-américain, spécialiste des bases neuronales de la cognition, du comportement et de la conscience : The Strange Order of Things
  • Sébastien Bohler, neuro scientifique : Le bug humain
  • Jean-Marc Jancovici, ingénieur expert énergie-climat : Dormez tranquille jusqu'en 2100
  • Yuval Noah Harari, historien : Sapiens, une brève histoire de l'humanité
  • Pablo Servigne, écrivain sur les sujets de la transition écologique et de l'agroécologie : L'entraide, l'autre loi de la jungle

Merci pour vos suggestions d'action :

  • Destination de l'équipage de l'Astrolabe : Eau douce / Santé
    • Récupérer l'eau de pluie pour le carénage des bateaux, plutôt que d'utiliser de l'eau potable
    • Installer des cuves ou des mares de phyto-épuration, épuration par les plantes, chez les particuliers
    • Récupérer l'humidité de l'air dans le brouillard avec des filets dans les zones arides
       
  • Destination de l'équipage de La Calypso : Eau douce / Education
    • Faire réaliser aux enfants d'où vient l'eau abondante qui coule au robinet et cela n'en a pas toujours été ainsi. L'eau est précieuse. L'eau est la plus grande des richesses.
    • Faire construire par les enfants, une mini station d'épuration.

Le 11 février 2026 : Au revoir Fredonia - Vive les Enfants du Labo - Vive la Nouvelle Odyssée

Au cours du spectacle "Ce Soir On Chante" du Labo de Clairie, après le 1er spectacle des "Enfants du Labo", nous avons chanté notre "envol du papillon" avec la chanson "Choses Rêveuses", écrite il y a 25 ans pour la création de la comédie musicale "Ilian des Caraïbes", avec notre pianiste de toujours Isabelle Fiévet et bien sur avec Claire, qui avait 10 ans lors de la 1ère. Bons vents aux "Enfants du Labo".

Le 10 février 2026 : Les 5ème des Korrigans à Carnac imaginent leur nouvelle odyssée

1ère animation de la nouvelle odyssée avec 25 jeunes de 5e à Carnac. Des jeunes très intéressés et qu'on a fait réfléchir en groupes. 1ère étape du jeu : on crée 2 équipages, chacun a un rôle bien défini pour faire marcher le bateau et ils choisissent ensemble une mission de restauration du vivant  à leur niveau. 2e étape, chaque équipage règle la boussole pour éviter des dangers et pour pouvoir avancer, en résolvant des énigmes. Ils obtiennent des balises avec lesquelles,  en 3e étape,  ils vont inventer un projet de restauration, adapté à leur niveau.
Par exemple, ils ont proposé une nourriture de qualité pour les animaux (donc: arrêt des pesticides, biodiversiité etc...) et la formation des chômeurs à la restauration de la forêt et ça s'appliquait à une forêt locale.
Ce qui est intéressant dans ce jeu,  c'est qu'on est dans la créativité et l'action. Et qu'on repart en se disant "ca m'intéresserait de faire.... et c'est possible!

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